⚛️ ATOM 2048 — Sejarah Perkembangan Model Atom
1. Area Permainan — Papan Evolusi Teori Atom 4×4
Geser seluruh ubin ke satu arah. Dua teori atom sejenis yang bertabrakan akan berevolusi menjadi teori yang lebih modern — dari Demokritus (2) hingga Atom Modern (2048).
2. Panel Statistik & Rekor Lokal
| Statistik | Nilai |
|---|---|
| Skor Tertinggi (sepanjang masa) | 0 |
| Era Tertinggi yang Pernah Dicapai | — |
| Total Penggabungan Teori (merge) | 0 |
| Level Ubin (nilai) | 1 (2) → 11 (2048) |
Statistik tersimpan otomatis di peramban Anda (localStorage) — tidak dikirim ke server.
3. Cara Bermain
- Tujuan: bentuk ubin Atom Modern (2048) dengan menggabungkan dua ubin teori yang sama. Setiap penggabungan menaikkan satu tingkat era: Demokritus → Dalton → Thomson → Roti Kismis → Rutherford → Model Planet → Lintasan Energi → Model Bohr → Schrödinger → Awan Elektron → Atom Modern.
- Kontrol desktop: tombol panah ←↑↓→ atau W A S D. Tekan F untuk layar penuh, R untuk mengulang, P untuk jeda.
- Kontrol HP: usap (swipe) papan ke arah yang diinginkan, atau gunakan D-Pad di bawah papan.
- Layar penuh potret: tekan tombol ⛶ Layar Penuh (Potret). Pada HP, tampilan akan otomatis dikunci ke orientasi potret (jika didukung peramban) dan papan menyesuaikan ukuran layar.
- Setiap kali ubin bergeser, ubin baru Demokritus (2) — atau kadang Dalton (4) — muncul di sel kosong. Satu ubin hanya dapat bergabung sekali per langkah.
- Permainan berakhir jika seluruh kisi penuh dan tidak ada lagi ubin sejenis yang bertetangga.
- Setelah mencapai 2048, Anda dapat memilih Lanjutkan Eksperimen untuk terus bermain tanpa batas.
💡 Tips pro: pilih satu pojok sebagai “pusat sejarah” (misalnya pojok kiri-bawah) dan jaga ubin bernilai terbesar tetap di sana. Isi baris tepi dengan ubin menurun seperti tangga — cara paling stabil mencapai Atom Modern.
4. Cerita di Balik Game — 2.300 Tahun Sejarah Atom
Dari Filsafat ke Mekanika Kuantum
Sekitar 400 SM, filsuf Yunani Demokritus menggagas ide atomos — materi yang tidak dapat dibelah lagi. Dua ribu tahun kemudian, John Dalton (1803) mengubah gagasan filsafat itu menjadi sains: atom sebagai bola pejal dengan massa khas tiap unsur. J.J. Thomson (1897) menemukan elektron dan mengusulkan model roti kismis — muatan negatif tersebar dalam adonan positif.
Eksperimen lempeng emas Rutherford (1911) meruntuhkan roti kismis: atom ternyata sebagian besar ruang kosong dengan inti padat di pusat — lahirlah model planet. Niels Bohr (1913) menyempurnakannya dengan lintasan energi terkuantisasi ala tata surya. Schrödinger (1926) kemudian mengganti orbit tegas dengan gelombang mekanika kuantum, dan prinsip ketidakpastian Heisenberg melahirkan gambaran awan elektron — posisi elektron hanyalah kabut probabilitas. Semua penyempurnaan itu bermuara pada Atom Modern, model yang kita pakai hingga hari ini.
Nilai Edukatif
Game ini melatih ingatan kronologis (urutan 11 era atom beserta ilmuwan dan ciri modelnya), perencanaan spasial, dan strategi jangka panjang — karena setiap langkah 2048 adalah keputusan posisi. Setiap ubin menampilkan nama teori, nama ilmuwan/keterangan, dan ilustrasi Canvas khas modelnya (bola pejal, roti kismis, lintasan Bohr, gelombang ψ, hingga kabut probabilitas), sehingga pemain belajar sambil bermain.
5. Pencapaian (Achievements)
Buka semua lencana berikut dan buktikan penguasaanmu atas sejarah atom. Progres tersimpan otomatis di peramban.
